机械施工动画制作中,包括很多阶段:模型、镜头预演、动画动作、材质、灯光、后期合成,今天我们来讲讲机械施工动画制作中的材质常见问题。
一个好的动画,动作如同是骨架,材质如同是皮肤,皮肤的美观与否关系到三维动画的成败与否。MAX常用的材质有MAX默认材质和VR材质两大类,这两大类材质互有利弊,需要灵活运用。
在VR没应用到MAX之前,想要达到超写实的效果需要动画师有扎实的基本功和美学修养,需要跨越很长的时间积累期。而当VR和MAX结合后,很多逼真的效果分分钟搞定,带给制作人员快感的同时,烦恼也接踵而至。下面我们就说说大家常遇到的问题:
1. 控制渲染时间:
一帧的时间控制在15分钟内,不管是什么机器,这都是相对舒服的时间,能确保一个镜头在24小时左右渲染完成。
2. 仔细修改:
机械施工动画是动态的艺术,往往单帧看效果不错,可一渲染成序列帧,问题就来了,闪烁、光斑、清晰度不高。所有制作时一定要多观察,不要以为放到渲染农场一渲就万事大吉了,每个镜头出来一部分一定要审阅。
3. 不要过分依赖VR材质:
VR贴图确实容易些,但有时不重要的物件都用VR材质往往会浪费很多时间,这对于时间紧的项目尤为重要。
软件是死的,人是活的,好剑在武功高者手里才能发挥威力,希望各位动画从业者不忘初心,砥砺前行,做出更多更优秀的机械施工动画。